Android Opera Mirror au Théâtre du Châtelet 21,22,23 Juin 2023

Android Opera Mirror au Théâtre du Châtelet 21,22,23 Juin 2023

Conception, composition, piano, électronique : Keiichiro Shibuya Voix : Alter4 , Koyasan Shomyo Orchestre : Appassionato / Direction musicale : Félix Bénati Création Vidéo : Justine Emard Programmation Android : Shintaro Imai Design Android : Hiroshi Ishiguro Informations ici : https://www.chatelet.com/programmation/saison-2022-2023/android-opera-mirror/ L’opéra s’ouvre avec la voix synthétique d’un androïde. Au centre de la scène, Alter 4 est un robot doté d’une intelligence […]
PODCAST Le Studio Cosmique accueille l’artiste Justine Emard, au Cnes – une réflexion spéculative sur le devenir de la création dans le milieu extra-terrestre

PODCAST Le Studio Cosmique accueille l’artiste Justine Emard, au Cnes – une réflexion spéculative sur le devenir de la création dans le milieu extra-terrestre

Justine Emard discutera avec David Christoffel de sa pratique, essentiellement tournée vers les arts numériques, et de la manière dont celle-ci modèle son interprétation artistique de l’aventure spatiale.Justine Emard s’appuie sur les résultats d’expériences scientifiques pour concevoir des œuvres plastiques. Elle a notamment créé une installation à partir de données recueillies durant des phases de […]
Supraorganism, solo show, Arne Jacobsen Foyer, KunstFestSpiele, Hannover

Supraorganism, solo show, Arne Jacobsen Foyer, KunstFestSpiele, Hannover


Arne Jacobsen Foyer, Herrenhäuser  gardens
KunstFestSpiele, Hannover, Allemagne 

Avec le soutien du  ZKM, Centre des Arts de Karlsruhe pour le prêt de l’œuvre

Atmosphère simulées – workshop

Atmosphère simulées – workshop

Ce workshop a pour objectif la création d’un environnement 3D en temps réel avec des objets scannés ou modélisés. Chaque étudiant·e travaillera sur un mini-monde personnel, généré numériquement, dans lequel il/elle pourra se déplacer. Une application sera générée à la fin du workshop. Cette semaine sera l’occasion d’une brève initiation à la photogrammétrie, au Scan 3D, à la modélisation, au moteur de jeu vidéo / 3D en temps réel, ainsi qu’aux moteurs de rendus.